黑暗后裔:失忆症的故事(黑暗后裔之失忆症的续章)
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失忆症黑暗后裔:一个关于人类记忆的探索

失忆症是一个令人不寒而栗的疾病,它可以让一个人完全失去记忆,甚至是在人生中的全部记忆。而在近年来的文化中,我们可以常常看到失忆症成为了电影、小说以及游戏中的一个热门话题。在这个话题之下,我们可以思考一个问题:即使是没有失忆症的人类,我们对于自己的记忆到底有多少了解呢?

记忆是怎样生成的?

缺乏记忆意味着你失去了自己人生中的方向和坐标。事实上,现在科学家们已经发现,人类的记忆并不是一成不变的。记忆能够被重写和操纵,也就是说,记忆并非是完全客观的事实。这一切的过程发生在脑内的海马体和杏仁核内,这就揭示了我们记忆生成过程中的一些奥秘。

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失忆症与自我认同的破裂

失忆症常常被认为是“绝望的疾病”,因为它会破坏一个人的自我认同。人在记忆中建构自我,如果记忆被摧毁,那么自我认同也就随之崩塌。这意味着,如果你已经失去了熟悉的人体验,比如固定的性格、特定的经验、偏好以及习惯。你有可能会成为一个半个“空踪”的人。而在某种程度上,玩家在打游戏时,也有一种相似的体验。它们通常将自己嵌入到一个虚构的角色中,因此玩家与其角色的身份之间的联系会常常发生变化。

游戏表现的记忆和情感的抽象性

游戏表現的一個基本特點就是其趋於抽象性,游戏历程中所呈现出来的一些记忆和情感,往往是基于玩家的记忆和情感之上。这种抽象体验方式,在高度认知的界面上,将玩家的注意力从抽象的生物游戏中移开,转而关注这种虚拟的处理过程。虽然这种体验不完美,但是它相当于一种桥梁,将玩家的注意力转移到了创造性的游戏元素上。

黑暗中的记忆

在一些黑暗而充满不确定性的体验中,比如紧张的游戏、充满悬念的书籍以及电影之中,失忆症是一个常见的主题。在《黑暗之魂》中,玩家被放置在一个黑暗、模糊的世界中,他们可以很少或者片段地看到壮观的景色,他们的世界并不是一个固定的、明确的物体。然而,玩家在探索这个世界的过程中,会发现关于他们身份的片段,这些片段可能是他们的记忆、习惯或者是过去的亲人抛下的物品,这些物品成为他们寻找记忆的线索。而在这种体验中,无数的玩家尝试寻找着他们自己遗失的“片段”,比如物品、空间感受以及社会认同等等,这为他们的存在提供了极大的丰富性。

黑暗后裔:失忆症的故事(黑暗后裔之失忆症的续章)

结论

失忆症的确令人恐惧。它破坏了自我,否定了我们的过去和现在。而游戏作品,尽管有或多或少的“抽象性”,但是它们能够帮助我们探寻这种玄妙性的世界。这个世界中我们可以涟漪,探寻形而上的、在某些时候并不可见的记忆和情感。在这个体验中,我们或许可以发现,记忆的颠簸和情感的错综复杂,恰恰是它们生动、可爱和富有思考性的源泉。